Julian Gollop, maker van de originele X-Com-game, zegt het zonde te vinden dat de in 2010 aangekondigde first-person shooter Xcom volledig tegen de principes van turn-based gevechten ingaat. Dit vertelde hij aan Edge.
"Ik vind het jammer, want het gaat dezelfde kant op als een aantal van de vorige X-com opvolgers zoals Interceptor en Enforcer - in andere woorden, volledig tegen turn-based-gevechten in. Het was teleurstellend vanuit mijn perspectief en voor de vele fans van X-Com." Ook over het het onlangs aangekondigde strategiespel Xcom: Enemy Unknown is Gollop kritisch : "Wanneer we vanuit het niets hoorden dat Firaxis een turn-based versie aan het maken was, leek het alsof 2K probeerde al hun honken te bezetten."
De van origine Britse gamedesigner vindt dat turn-based spellen niet op waarde worden geschat: "Zoals met de meeste uitgevers, ze zijn ervan overtuigd dat turn-based spellen een nichemarkt zijn en niet hun aandacht verdienen. Dit is al een probleem sinds midden jaren negentig."
Gollop denkt dat het ligt aan de opkomst van het real-time strategiegenre: "Het eerste dat turn-based gaming heeft kapotgemaakt waren alle RTS-games. In de midden jaren negentig profileerden zij zich enorm en werd het na het succes van Command & Conquer bijna het grootste gamegenre. Dus je kunt zeggen dat de dood van turn-based gaming al halverwege de jaren negentig plaatsvond."

![]() | XCOM | |
| Release: | 2012 | |
| Genre: | Actie, Shooter | |
| Leeftijd: | Onbekend | |
| Uitgever: | 2K Games | |
| Platform: | PC, PC, X360, X360, PS3, PS3, X360, PC | |